var blur:blurfilter=new blurfilter(5,5,3);//创建一个新的模糊对象
var filters:array=new array();//任何一个显示对象都有一个名为 filters 的属性,这是一个包括了所有滤镜的数组,因为如果一个对象要应用多个滤镜,那么只需要再将模糊滤镜放到数组中即可。乐观地看,应用滤镜应该可以像使用基本数组操作那样简单,push,就像这样 mysprite.filters.push(blur);,但是很遗憾,没有这么简单。在整个数组赋值为 filters 之前,flash 不关心 filters 数组的变化。 如果已知对象没有应用任何的滤镜,或想要重写它们,只需要新建一个数组,将我们的滤镜粘在上面,再将这个新数组赋给 filters 属性就可以了。
filters.push(blur);
mc1.filters=filters;//mc1是在场景中的一个蓝色的方块
简写方式:
var blur:blurfilter = new blurfilter(5, 5, 3);
var filters:array = [blur];
sprite.filters = filters;最精简方式:
sprite.filters = [new blurfilter(5, 5, 3)];
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