今天中午,微信两个官方公众平台“微信广告团队”和“做一个小游戏”同时发文,宣布微信广告支持“推广我的小游戏”,这意味着小游戏开发者和广告主将可以通过微信多个广告渠道让自己的小游戏获得更多的曝光机会。
但没过几分钟文章便被删除,这不禁让人浮想联翩,是推广政策还需调整和完善,还是小游戏资格还不够?但既然文章发出来了,就来了解一下,看看微信小游戏到底剑指何方?
此次发出又被删的文章中,特别提到以下几点——
1、六大广告位支持
目前微信六大广告位——朋友圈信息流、公众号文章底部、公众号文章中部、公众号互选广告、公众号文章视频贴片、小程序banner广告,将全部支持小游戏推广。
部分广告位效果图
2、准入条件及审核规范
小游戏微信广告推广需要提交《文化部的游戏备案证明》或《国家新闻出版广电总局批准的版号》或《著作权登记证书》或《文化部的批准文件(进口游戏)》。
3、售卖策略
对齐现广告位售卖策略,即朋友圈信息流广告位和公众号文章视频贴片广告位支持曝光排期/曝光竞价购买,公众号底部广告支持曝光排期/点击竞价购买,互选广告按照单篇文章计费,公众号文中广告和小程序广告支持点击竞价购买。
4、产品能力
支持游戏行为定向;支持人群管理系统,精准触达/排除自定义人群;支持完善的广告数据监测体系。
以上几点内容,其实在7月10日的第七季微信公开课小游戏专场中,微信小游戏广告业务负责人李昊就已经给出明示,他表示:“我们希望小游戏推广能力能覆盖到微信所有的商业化的流量,包括朋友圈广告、公众号广告、以及小程序小游戏广告。”
而今天这篇被删的文章中,这三大流量资源的六大广告位被全部开放,说明微信已经将这个诺言付诸于行动并成功实现。
在这三大流量资源中,朋友圈广告是一个在品牌和流量效果上都非常强的广告位;公众号文章广告,是一个广告形式相对多样的场景;小程序广告中,用户场景非常匹配,用户本身就在玩小程序小游戏,体验也更加自然,用户成本也降低。
可以看出,小游戏虽是小程序类目中的一个分支,但微信团队却似乎将其视作一个单独的生态在扶持,如果说小程序是微信的战略级产品,那么,小游戏便是带动小程序普及的引领者,正是有了小游戏,才让小程序在纷繁芜杂的应用中脱颖而出走入大众视野。
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